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Certificat de perfectionnement professionnel de l'ÉÉP de 9IÖĆ×÷ł§Ăâ·Ń

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Le certificat de perfectionnement professionnel en gestion dans les secteurs de la création numérique s’adresse à des professionnelles et professionnels voulant diriger ou innover dans le secteur en constante évolution de la création numérique. Le programme aborde les volets commercial et opérationnel de la production de médias numériques et fournit des outils pour la gestion de projets, d’équipes et de budgets dans de nombreux secteurs créatifs.

Les cinq cours spécialisés du programme vous permettront d’acquérir des compétences en gestion des médias, en gestion de la production et en gestion des opérations médiatiques et d’approfondir vos connaissances du financement, des modèles d’affaires, de la planification stratégique et du leadership dans les milieux créatifs. Le programme se concentre sur six grands secteurs : le film, la télévision, les effets visuels, l’animation, les jeux vidéo et la réalité étendue.

Durant le programme, vous apprendrez auprès d’experts sectoriels et de producteurs délégués, vous emploierez des outils et des cadres en usage sur le terrain et vous acquerrez un éventail de compétences que vous pourrez mettre à profit immédiatement pour faire progresser votre carrière dans les secteurs de la création numérique.

Type:Ěý ĚýCertificat de perfectionnement professionnel
Nombre de cours: Ěý 5
UnitĂ©s de formation continue :Ěý Ěý22 CEUs
Horaire : Le soir, en semaine
Régime d’études : Temps partiel
Mode : En ligne
UnitĂ© : Ěý Gestion et entrepreneuriat
Des questions? Ěý info.conted [at] mcgill.ca

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Principales caractéristiques
  • Le programme met l’accent sur les volets commercial et opĂ©rationnel de la production de mĂ©dias numĂ©riques, notamment la gestion de la production et la gestion des opĂ©rations mĂ©diatiques.
  • Les cours sont donnĂ©s par des producteurs dĂ©lĂ©guĂ©s et des dirigeants chevronnĂ©s des secteurs du film, de la tĂ©lĂ©vision, des jeux vidĂ©o, des effets visuels et d’autres secteurs crĂ©atifs.
  • Il s’agit d’un programme Ă  temps partiel, offert en ligne, le soir.
  • Un cours est consacrĂ© aux outils d’IA qui peuvent augmenter l’efficacitĂ© des processus et faciliter la prise de dĂ©cisions dans les secteurs crĂ©atifs.

Perspectives de carrière

Ce programme vous prépare à occuper des fonctions liées aux affaires et aux opérations dans les secteurs créatifs. Par exemple :

  • Production et opĂ©rations : Directeur(-trice) de projet ou de production, chef de production, responsable de studio, directeur(-trice) de programmes
  • Contenu et crĂ©ation : Adjoint(e) Ă  la production, producteur(-trice), producteur(-trice) dĂ©lĂ©guĂ©(e), producteur(-trice) d’effets visuels, producteur(-trice) de jeux vidĂ©o
  • Jeux et applications interactives : Chef – jeu vidĂ©o, producteur(-trice) de jeux vidĂ©o, chef de projet – rĂ©alitĂ© Ă©tendue
  • Affaires, marketing et Communications : Directeur(-trice) du marketing, directeur(-trice) ou coordonnateur(-trice) des communications

Message de la coordonnatrice du programme

Nous sommes ravis d’offrir le nouveau certificat de perfectionnement professionnel en gestion dans les secteurs de la création numérique. Il s’agit d’un programme unique, spécialement conçu pour les professionnelles et professionnels des secteurs créatifs voulant développer leurs compétences en gestion et en affaires.

Préparé en étroite collaboration avec des experts sectoriels, il répond aux besoins en constante évolution des personnes occupant, ou appelées à occuper, un poste de directeur, de superviseur ou de chef d’équipe dans le domaine des médias numériques, du film, des jeux vidéo et d’autres secteurs créatifs. Que vous assumiez actuellement des fonctions de direction ou que vous vouliez franchir une nouvelle étape dans votre carrière, le certificat vous aidera à :

  • aiguiser votre sens des affaires et amĂ©liorer vos compĂ©tences en gestion;
  • diriger des projets crĂ©atifs avec plus de confiance et une meilleure vision stratĂ©gique;
  • comprendre les rouages complexes de l’économie de la crĂ©ation numĂ©rique;
  • gĂ©rer l’innovation et la collaboration dans vos Ă©quipes.

Notre programme allie rigueur académique et mise en pratique et vous permet d’appliquer immédiatement ce que vous avez appris dans votre milieu professionnel. Les cours sont donnés par des enseignantes et enseignants chevronnés, qui travaillent dans les secteurs créatifs et en connaissent les forces et les faiblesses.

Nous espérons que vous verrez dans ce programme une occasion de développer vos compétences professionnelles et d’acquérir les connaissances nécessaires pour laisser une empreinte durable dans votre domaine.

Cordiales salutations,
Julie Ricard
Coordonnatrice de programme
Gestion et entrepreneuriat


Public cible
  • Personnes occupant dĂ©jĂ  un poste de direction ou leaders en devenir dans les secteurs crĂ©atifs et du divertissement et aspirant Ă  percer dans une Ă©conomie axĂ©e sur le numĂ©rique
  • Professionelles et professionnels d’autres secteurs souhaitant se rĂ©orienter vers les secteurs crĂ©atifs ou la gestion des opĂ©rations mĂ©diatiques
  • Personnes nouvellement diplĂ´mĂ©es voulant se lancer dans la production de mĂ©dias numĂ©riques et intĂ©grer l’économie crĂ©ative

Objectifs d’apprentissage

Ă€ la fin du programme, vous pourrez :

  • concevoir, mettre Ă  l’essai et mettre en Ĺ“uvre Ă  grande Ă©chelle des modèles d’affaires pour des entreprises de crĂ©ation numĂ©rique, en faisant appel aux connaissances du marchĂ©, Ă  la planification stratĂ©gique et Ă  l’esprit d’entrepreneuriat;
  • Ă©laborer des stratĂ©gies marketing et d’audience qui favorisent la croissance et l’expansion mondiale, en vous fondant sur des donnĂ©es;
  • diriger des Ă©quipes de crĂ©ation, des projets et des ressources financières en vue d’atteindre l’excellence opĂ©rationnelle et d’obtenir des rĂ©sultats durables;
  • appliquer des cadres juridiques, technologiques et d’innovation afin de protĂ©ger la propriĂ©tĂ© intellectuelle, de simplifier les processus de production et de valider les solutions d’affaires.

Cours

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Cours obligatoires (22 Unités de formation continue) :






Critères d’admission
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Pour être admissibles au programme, les candidats et candidates doivent remplir les critères de l’une des trois catégories suivantes :

1. Titulaire d’un baccalauréat

  • ĂŠtre titulaire d’un baccalaurĂ©at (peu importe la discipline)
  • Document requis : relevĂ© de notes

2. Titulaire d’un diplôme d’études collégiales (DEC)

  • ĂŠtre titulaire d’un DEC
  • Avoir au moins deux ans d’expĂ©rience pertinente dans le secteur du divertissement
  • Documents requis : relevĂ© de notes et curriculum vitae (CV)

3. Étudiant ou étudiante adulte

  • Avoir au moins 21 ans
  • Ne pas ĂŞtre titulaire d’un baccalaurĂ©at ou d’un DEC
  • Avoir au moins cinq ans d’expĂ©rience pertinente dans le secteur du divertissement
  • Documents requis : relevĂ© de notes (niveau d’études le plus Ă©levĂ©), curriculum vitae (CV) et lettre d’intention

Remarque : Dans cette catégorie, les demandes sont étudiées au cas par cas.


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